Программа обучения мобильному маркетингу

Пошаговое погружение в мир продвижения мобильных игр — от базовых концепций до продвинутых стратегий монетизации

Записаться на программу

Структура обучения

1

Основы мобильного маркетинга

Изучение специфики мобильных платформ, понимание пользовательского поведения и основных метрик эффективности.

ASO App Store Google Play Метрики
2

Пользовательское поведение

Анализ жизненного цикла игрока, сегментация аудитории и создание персонализированных кампаний.

LTV Retention Сегментация Аналитика
3

Монетизация и реклама

Стратегии внутриигровых покупок, рекламные форматы и оптимизация доходности проектов.

IAP Rewarded Video ARPU A/B тесты
4

Продвинутая аналитика

Работа с большими данными, прогнозирование трендов и автоматизация маркетинговых процессов.

BigQuery Cohort Analysis Predictive Attribution
5

Глобальная экспансия

Локализация игр для международных рынков, культурные особенности и региональные стратегии.

Локализация Geo-таргетинг Cultural fit Scaling
6

Практические проекты

Реальные кейсы от партнёров, работа в командах и презентация собственных маркетинговых стратегий.

Case Study Portfolio Teamwork Presentation

Наставники программы

В программе участвуют практикующие специалисты из ведущих игровых компаний, которые делятся реальным опытом успешных запусков и ошибок, которых стоит избегать.

Портрет наставника Артема

Артем Волков

Senior Marketing Manager в King Digital, 8 лет в мобильном маркетинге

Портрет наставника Максима

Максим Петров

Head of Growth в Playrix, специалист по пользовательской аквизиции

Портрет наставницы Анны

Анна Соколова

Product Marketing Lead в Supercell, эксперт по монетизации F2P игр

Индивидуальный подход

Менторы работают с группами до 12 человек, что позволяет уделить внимание каждому студенту

Прогресс студента

Неделя 1-2

Первые результаты в ASO

Уже через две недели студенты видят, как их тестовые приложения начинают ранжироваться выше в поиске благодаря оптимизированным описаниям и ключевым словам.

Месяц 1

Понимание пользовательских метрик

Студенты учатся читать аналитику как опытные маркетологи — понимают, что означает падение DAU или рост ARPU в конкретном контексте игры.

Месяц 2-3

Первые A/B тесты

Самостоятельно настраивают эксперименты с разными креативами и стратегиями монетизации, получая статистически значимые результаты.

Месяц 4-6

Комплексные кампании

Создают полноценные маркетинговые стратегии для реальных игр, включая международную экспансию и долгосрочное планирование.