О нашей миссии в мире игр

Мы создаём образовательное пространство, где страсть к играм превращается в профессиональные навыки и успешные карьеры

Как всё начиналось

В 2018 году наша команда заметила огромный разрыв между тем, что изучают студенты, и тем, что реально нужно игровой индустрии. Тогда мобильные игры только набирали обороты, а специалистов по игровому маркетингу катастрофически не хватало.

Мы решили не просто жаловаться на ситуацию, а изменить её. Начали с небольших мастер-классов для друзей и знакомых. Оказалось, что людей действительно интересует, как устроена игровая индустрия изнутри.

Сегодня мы гордимся тем, что помогаем людям найти своё место в динамично развивающейся сфере мобильного гейминга. Каждая история успеха наших студентов вдохновляет нас двигаться дальше.

Процесс разработки игровых проектов

Наш подход к обучению

Мы верим, что лучше учиться на реальных проектах и живых примерах, а не на абстрактных теориях

Практика с первого дня

Никаких долгих теоретических лекций. Уже на первом занятии студенты работают с реальными инструментами и данными.

Актуальные кейсы

Материалы обновляются каждые три месяца. Мы следим за трендами и сразу включаем новые подходы в программу.

Менторская поддержка

У каждого студента есть ментор из индустрии, который помогает с проектами и даёт обратную связь.

Главное правило нашей школы

Мы не обещаем мгновенных результатов или гарантированного трудоустройства. Зато мы честно рассказываем, сколько времени и усилий потребуется для достижения ваших целей.

Команда, которая знает индустрию

Наши преподаватели не просто теоретики. Это действующие специалисты, которые ежедневно работают с мобильными играми, анализируют метрики и запускают рекламные кампании.

  • Средний опыт работы в игровой индустрии — 7 лет
  • Участвовали в запуске более 200 мобильных игр
  • Регулярно выступают на профильных конференциях
  • Ведут собственные проекты и консалтинг
  • Постоянно изучают новые инструменты и методики
Анна Кравченко - ведущий преподаватель
Анна Кравченко
Ведущий преподаватель

9 лет в игровом маркетинге. Работала с такими проектами как гиперказуальные головоломки и RPG. Специализируется на пользовательской аналитике.

Ценности, которые нас направляют

Честность в обучении

Мы не скрываем сложности профессии и не приукрашиваем реальность игровой индустрии. Студенты с самого начала понимают, с чем им предстоит работать.

Результат зависит от вашего участия и готовности учиться, а не от громких обещаний школы.
Аналитика игровых данных

Развитие через практику

Каждое занятие включает работу с реальными инструментами. Студенты изучают актуальные платформы аналитики, настраивают рекламные кампании и анализируют поведение игроков.

К концу обучения у вас будет портфолио реальных проектов, а не просто сертификат.
Работа с инструментами игрового маркетинга